Devlog #01: cảm giác di chuyển trong một game nhỏ
Từ một hình vuông trên màn hình đến chuyển động có trọng lượng. Những thử nghiệm đầu tiên với Godot.
Trong bài viết này · 4 mục
Mục tiêu của bản thử nghiệm#
Tạo một nhân vật có thể chạy, dừng và đổi hướng rõ ràng. Chưa thêm kẻ địch hay level; cảm giác điều khiển là thứ cần kiểm chứng đầu tiên.
Điều chỉnh từng biến một#
Giữ tốc độ tối đa ổn định rồi thay gia tốc, ma sát và thời gian nhảy. Ghi lại những thay đổi giúp cảm nhận có thể so sánh được.
Điều chưa hoạt động#
Gia tốc cao khiến game nhanh hơn nhưng làm các bước nhảy ngắn thiếu chính xác. Bản sau sẽ thử vùng đệm input và coyote time.
Mốc tiếp theo#
Ghi lại input và thời gian phản hồi.
Thử với bàn phím và tay cầm.
Chia sẻ bản demo trước khi mở rộng gameplay.
THUỘC SERIES · Một game nhỏ với Godot
Bạn nghĩ sao?
Góp một câu hỏi, một cách làm hoặc một điều bạn học được.
Đang mở phần thảo luận…